三国志12武将统帅武力智力政治的效用

  • 时间:
  • 浏览:0

三国志12下载地址:https://www.douxie.com/youxi/9728/

这代讲解弄得很隐晦,有几人个就看呢?

这代属性各有各的强大,就看你这种 你后能 忽略其中有一个多属性吗?

①统帅:

直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)

影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

【特殊】

数值大于90后,战斗结束了了部队机动力上升

数值大于60 后,战斗在陷入危机时,会经常突然出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍

②武力:

直接影响特殊攻击的威力

影响一骑讨的牌组选泽数量和必杀、反击的经常突然出现概率

影响在巡查局里名声的提升幅度

【特殊】

数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)

数值大于60 后,发动特殊攻击必定为2连放

【关于“特殊攻击”的地处】:

能能不能 克制对方的兵种时

才有概率地处特殊攻击

弓 克制 枪(可发动猛射)

枪 克制 骑(可发动奋迅)

骑 克制 弓(可发动突击)

注:

假如角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵

还有许多自己战法,如关羽、张飞、张辽累似 的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】

同样许多如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

【关于“一骑讨”】:

持有“一骑”特技的武将可触发

对战时由两方的武力差决定优势

天克制地、地克制人、人克制天

相同则为比数值大小来决定杀伤

相同牌面可“多选”,数值可叠加

“必杀”为牌数值翻倍,你这种 情况表再进行数值叠加后很假如将敌人轻易地一回合就一击必杀

“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕

③智力

直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性

影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)

影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率

【特殊】

数值大于90后,战斗结束了了时视野增加

数值大于60 后,战斗发动战法后附带指挥力+1(大慨增加了有一个多据点,提升战法槽恢复下行速率 ,2次使用不叠加)

④政治

直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

影响外交的交涉成功率

【特殊】

数值大于90后,会地处开办祭典提高名声的事件(名声是不能自己提升的,但假如有了你这种 再配合巡查府名声的上升会好太大)

数值大于60 后,会地处百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件